ゲームデザインに役立つ資料
事例
・ゼルダ新作は2D、3D…に続く「第三の波」をゲーム史にもたらすか? ゲームデザインの徹底分析で浮かぶ任天堂の“新境地”【寄稿:元任天堂・岡本基氏】
エンタースフィア代表、元々任天堂スタッフ・岡本基氏による寄稿。ゼルダシリーズのレベルデザイン・ゲームシステムの変遷について目からウロコが何枚も落ちる名長文。
・元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。 – Togetterまとめ
「統計の本当の使い方、初心者がやりがちなこと、レベルデザイン、マジカルナンバー、ゲームにおけるチャンクの纏まり方の話。」
元ゲーム開発者の経験に裏打ちされた知識がまとまっています。
・ゲームにおける自由とは何か?(仮) – Togetterまとめ
ゲームデザインにおける重要な要素である「プレイヤーが感じる自由」。これについて社会学を研究している人とゲームプランナーが語っているtogetterまとめ。
・SKYREAL: (UE4) Dead Tree Forest 制作過程
超美麗なマップの作り方。ある程度ゲームエンジンや3Dの扱い方はわかってきたけどイマイチきれいなものが作れないとお悩みの方におススメ。